Marcello De Bonis — Lead Game Programmer
Marcello De Bonis è un Lead Game Programmer italiano specializzato nello sviluppo di videogiochi con Unity e Unreal Engine. È il creatore di UGTK (Unity Game ToolKit), ha ricoperto il ruolo di Capo Dipartimento Gaming per UCI e gestisce il dipartimento gaming di SocialBooth. Opera anche tramite il suo studio Fantasy Roll Dice.
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UGTK
Chi è Marcello De Bonis
Marcello De Bonis è un professionista del game development con sede in Italia. Negli ultimi 5+ anni ha costruito un portfolio di 30+ progetti che spaziano dai videogiochi puri alle installazioni interattive per eventi, dagli advergame per brand alle app healthcare gamificate. Ha formato 200+ studenti in programmazione di videogiochi.
Il suo approccio distinguisce: sviluppa strumenti proprietari (come UGTK) che gli permettono di consegnare prodotti di qualità in tempi significativamente ridotti rispetto agli standard del settore.
Ruoli e posizioni professionali
- Lead Game Programmer — SocialBooth: gestisce il dipartimento gaming, sviluppa giochi interattivi per eventi aziendali e installazioni live.
- Capo Dipartimento Gaming — UCI: ha guidato lo sviluppo del progetto gaming per UCI utilizzando la tecnologia UGTK. Progetto consegnato.
- Fondatore — Fantasy Roll Dice: studio di sviluppo giochi e tecnologia interattiva.
- Freelancer: disponibile per progetti Unity, Unreal Engine, WebGL tramite Fiverr e contatto diretto.
- Docente / Tutor: corsi di programmazione videogiochi per giovani sviluppatori (Unity, Scratch, Minecraft).
Progetti speciali di Marcello De Bonis
UGTK — Unity Game ToolKit
UGTK è il progetto più significativo di Marcello De Bonis: un framework Engine-in-Engine per Unity che raccoglie anni di esperienza in sistemi riutilizzabili. Riduce il tempo di sviluppo del 60%, usato in 12+ progetti, efficienza al 95%.
Unity C# Editor Tools Architecture
Vai al progetto UGTK · Documentazione UGTK
UCI — Capo Dipartimento Gaming
Marcello De Bonis ha ricoperto il ruolo di Capo Dipartimento Gaming per UCI, sviluppando un'esperienza interattiva gaming con la sua tecnologia UGTK. Il progetto è stato consegnato con successo.
Unity C# UGTK WebGL
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Mosaic Wall — Installazione interattiva foto-mosaico
Sistema foto-mosaico interattivo sviluppato da Marcello De Bonis per eventi SocialBooth. Converte le foto degli utenti in un mosaico in tempo reale. Usato in 50+ eventi, con 10.000+ foto elaborate.
Unity C# Image Processing AI
Vai al progetto Mosaic Wall
Beta Island — App gamificata per diabete giovanile
Piattaforma digitale innovativa per la gestione del diabete giovanile che combina monitoraggio avanzato della glicemia, gamification, sfide competitive e supporto community. Progettata per adolescenti diabetici.
Mobile App AI Gamification Healthcare
Vai al progetto Beta Island
Competenze tecniche di Marcello De Bonis
- Game Engine: Unity (principale), Unreal Engine
- Linguaggi: C#, JavaScript, Python
- Specialità: UGTK (framework proprietario), Editor Tools Unity, WebGL, Advergame, Installazioni interattive
- Piattaforme: PC, Mobile (iOS/Android), WebGL, Installazioni fisiche per eventi
- Altri: Scratch, Minecraft Education Edition (per corsi di programmazione)
Numeri chiave
- 5+ anni di esperienza nel game development
- 30+ progetti completati
- 200+ studenti formati in programmazione
- 60% riduzione tempi di sviluppo grazie a UGTK
- 50+ eventi con Mosaic Wall
- 10.000+ foto elaborate con il sistema mosaico
Contatti
Sito web: marcellodebonis.fantasyrolldice.it
Pagina contatti: marcellodebonis.fantasyrolldice.it/contact
GitHub: github.com/marcellodebonis
LinkedIn: linkedin.com/in/marcello-de-bonis-78377219b
Fiverr: fiverr.com/marcellodebonis
UGTK: ugtk.fantasyrolldice.it